Un article en anglais sur les bonnes pratiques concernant l'utilisation des checkbox et des toggle.
Un blog sur l'ux-design que je viens de découvrir après avoir vu le replay de la conférence de l'autrice à BlendwebMix 2018 (sur youtube).
Dans cet article elle partage des ressources sur le choix des mots dans les IHM. À conserver, notamment cette petite checklist sympa :
Est-ce que ce message est utile ? Succinct ? Transparent dans ses explications ? Humain ? Intégré au design ? UTILE ?
Un article sur les limites en termes d'UX et d'accessibilité du signalement des erreurs de saisie de formulaire au fur et à mesure du remplissage du formulaire. Intéressant.
Quelques conseils pour mener des interviews exploratoires avec des utilisateurs cibles en tout début de projet.
Pour avoir une idée des devices et tailles d’écrans les plus utilisés
Explication claire et complète
Avantages et inconvénients de différents systèmes de navigation sur mobile
Intéressant : les résultats d'expériences d'AB testing sur plein de sujets.
Attention néanmoins, l'AB testing c'est super intéressant mais il faut avoir en tête que ce sont des métriques marketing qu'on évalue et pas du tout la qualité de l'expérience utilisateur
Très bon article de Stéphanie Walter sur les capacités des navigateurs mobiles. Notifications push, utilisation des capteurs du smartphone (photo, vidéo, micro...), mode plein écran, etc. Les sites mobiles pourront bientôt faire autant que les applications natives.
Je n'ai jamais partagé ici les slides de ma conf sur le code utilisable. Plus d'exemples que dans l'article, mais moins facile à comprendre sans le discours qui va avec.
Recommandations avec exemples à l'appui pour le design de chatbots
Avez vous déjà pensé à l'utilisabilité de votre code ? Cet article écrit à 4 mains avec Johan Martinsson (développeur et expert TDD) fournit des pistes pour appliquer les outils et théorie de l'UX design et de l'ergonomie au monde du développement. Il reprend les éléments développés lors de la conférence que nous avons donnée à Agile Grenoble et à Agile Tour Aix-Marseille.
Un autre service proposant des portraits libres de droit pour créer des personas, associés à des informations fictives sur les utilisateurs.
Des portraits libres de droit présentant de la diversité ethnique, bien pratique pour créer des personas qui changent un peu !
Comment améliorer la conversion en supprimant le champ "confirmer le mot de passe" et en permettant d'afficher celui-ci dans les formulaires d'inscription
Un petit article de blog sur les tests utilisateurs que j'ai mis en place dans mon entreprise
Comment un super design web devient une merde sans nom quand le client est roi...
Pourquoi et comment utiliser (ou pas) les boutons de partage sur les réseaux sociaux sur une page web
Une foultitude de ressources pour les designers d'interface
Quelques conseils pour utiliser les transitions dans les interfaces numériques :
Ergonomie des boutons "valider" et "annuler" :
Quelques bons conseils pour améliorer l'expérience utilisateur sur mobile, en se méfiant des idées reçues. En effet,
Beaucoup beaucoup de ressources que je lirai peut-être un jour.
Chouette vidéo expliquant l'effet d'ancrage, le fait d'être influencer lors d'une estimation par une valeur "indice". Très intéressant pour ne pas se faire prendre au piège, voire pour exploiter l'effet en négociation. Et bien sur, dans mon métier, pour éviter des biais lors de tests utilisateurs.
Réflexion intéressante sur nos rapports aux nouvelles technologies et comment nous sommes manipulés pour y passer toujours plus de temps.
Encore quelques conseils pour un portfolio UX.
De bons conseils pour un portfolio d'UX designer.
Bonnes pratiques pour la conception de formulaires
5 approches pour créer des personas à moindre frais :
Les 3 questions à poser à ses utilisateurs :
4 confessions d'un UX designer à ses clients :
[Blog] Un article où je me questionne sur ce que je suis, professionnellement parlant. L'occasion d'expliquer concrêtement ce que je fais. Alors, ergonome, UX designer, ou autre chose ? À vous de me répondre !
Un bon article sur l'ergonomie des formulaires.
Template pour créer des persona (entre autre)
Galerie d'avatars utilisables dans des maquettes et sites web (section authorized).
“The UI is part of user’s digital body language.”
Comment l'interface peut modifier l'effet d'un même contenu sur le lecteur.
« Selon les données de Moovweb, il y a encore des utilisateurs qui n’ont aucune idée de ce qu’est le menu hamburger. Ainsi, il suffit d’y ajouter un libellé “Menu” pour augmenter les interactions de 61%. Néanmoins, dans le réseau des sites de Moovweb, le menu hamburger est l’une des interactions mobile les plus populaires avec 20% de taux de clic.
Il s’avère que le bouton hamburger est tout aussi populaire pour une partie des utilisateurs qu’il est incompréhensible pour d’autres. »
Très bon article sur l'ergonomie.
Quelques conseils de design pour améliorer l'expérience utilisateur :
Designer les différents états :
Mon retour d'expérience sur l'intégration de l'UX (expérience utilisateur) dans l'agilité.
"There is only one internet. Mobile devices are just one way to get there."
15 conseils à suivre pour le design de menu (en anglais).
Résumé :
Quelques bons conseils UX pour la création de pages 404 compréhensibles par les utilisateurs.
Un questionnaire issue de la recherche scientifique permettant de quantifier l'expérience utilisateur en évaluant ses qualités pragmatiques et ses qualités hédoniques.
Bon à savoir : on peut désactiver dans le HTML les propriétés de correction automatique et de complétion. Bien utile sur les champs mot de passe des formulaire de connexion par exemple !
Conseils pour la conception de formulaires
En réponse à cet article et d'autres du même genre sur l'idée reçue selon laquelle 5 tests utilisateurs suffisent à détecter 85% des problèmes : http://www.margaux-perrin.com/serendipity/?searchterm=test
"Le mot d’ordre ne doit pas être « 5 utilisateurs suffisent à trouver 70% des problèmes d’ergonomie » mais « 5 utilisateurs suffisent pour conduire un processus itératif pertinent »."
"Le but n’étant pas d’avoir relevé x % des problèmes mais simplement d’avoir suffisamment de problèmes à corriger."
Un listing de notions et bonnes pratiques à appliquer en ergo web.